Note : la plupart des liens dans ce guide sont en anglais, car les sources y sont beaucoup plus fournies qu'en français.

Pourquoi PC ?

Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur le PC gaming. Nous sommes en 2015 et le jeu sur PC n'a jamais été aussi bon marché, facile d'accès, libre de restrictions ou aussi répandu qu'il ne l'est aujourd'hui. Cette croissance massive est dûe principalement aux consoles, qui n'ont jamais été en aussi mauvaise posture et incitent beaucoup à sauter le pas. C'est en effet la première fois dans l'histoire du jeu vidéo que les PC ont surpassés les consoles dans tous les domaines et pour moins cher (bien que le contraire soit toujours une croyance populaire à cause de certaines pratiques marketing douteuses, comme les câbles HDMI à 300€, les Beats by Dr. Dre ou les rasoirs multi-lames). Cette page vous exposera (en détail) comment et pourquoi le PC est incontestablement et objectivement un meilleur choix (moins cher, plus puissant, davantage et de meilleurs jeux) en comparaison des – limitées - PS4 et Xbox One, qui imitent' le PC tout en retenant diverses industries en arrière. Ce guide est non-linéaire et peut donc être lu dans l'ordre de votre choix. Cette communauté est orientée PC, il serait donc normal de s'attendre à un fanboyisme illogique ou injustifié… Pourtant, l'une des forces majeures qui pousse le mouvement PC est ce qu'il a à offrir ; non ce qu'il est. Autrement, ce serait alors un ''Choice-supportive bias''). Sources:1234567891011121314151617181920

Ces cinq dernières années de croissance, compétition et innovation dans l'industrie ont amélioré le PC sous tous les aspects. Cela est dû notamment à la révolution dans le matériel mobile, ainsi qu'à des plates-formes telles Steam, Humble Bundle ou Good Old Games. Le jeu PC est à présent plus abordable que jamais et le jeu sur consoles continue de devenir de plus en plus cher, avec les divisions PlayStation et Xbox qui persistent à augmenter les prix chaque année. Parcourir ce guide vous coûtera 0€, alors qu'en comparaison, acheter une console et payer pour tous ses coûts supplémentaires requis vous reviendrait facilement à 1500€ en seulement quelques années (sans oublier que les consoles délivrent une expérience bien pire !) Honnêtement, qu'est-ce que cela pourrait coûter de lire ceci ? Créez un signet de cette page, parcourez-la, examinez toutes les sources, partagez le lien avec vos amis et bonne lecture !

Les joueurs console ne sont pas l’ennemi commun. Le jeu sur console l’est.

Sony et Microsoft vous ont donné un système inférieur, vous font payer pour lui et vous retiennent sur un tas de déchets huit ans d’âge avant de vous donner l’opportunité de (misérables) améliorations. En vous vendant ces machines, ils vous enferment dans un écosystème surtaxé, ce qui les aide ainsi à continuer leur cycle d’un argent bassement gagné. Lorsque vous prenez en compte la stratégie commerciale de ces entreprises, vous remarquerez que ce n’est qu’une vaste tromperie systématique des consommateurs mal informés. Ils retiennent en otage vos jeux favoris sur leur plate-forme fermée, car ils savent que vous l’achèterez pour cela. Si tout le monde était allé sur PC et était conscient de ce comportement honteux, les développeurs ne seraient pas autant convaincus de supporter ces consoles “next-gen”... Donc, faites une faveur à vous-même et à l’industrie : allez sur PC. Le PC existe, car c’est une excellente plate-forme et pour aucune autre raison que celle-ci. Personne n’en fait la publicité. Personne ne conclut d’accords commerciaux avec Frito Lay pour qu’il soit imprimé sur les paquets de Doritos. Personne ne dirige de “stand PC” aux festivals de jeux. Le PC existe et prospère simplement parce qu’il est glorieux. Les consoles Xbox et PlayStation existent seulement parce que leur entreprise parente pillent les développeurs (et les jeux) que les gens adorent et annulent des ports sur les plates-formes concurrentes (autres consoles ou PC), forçant alors les fans de leurs jeux à payer une "rançon matérielle" pour pouvoir y jouer. Le PC est ouvert, bon marché, modulable et puissant. Vos intérêts sont toujours à portée de main, malgré certains joueurs PC qui pourraient sembler arrogants en disant du mal des consoles "anti-gamers". Pour tous ceux qui en auraient été offensé, je suis sincèrement désolé… mais si vous l’avez été en parcourant ce guide, alors vous n’aviez dès le départ probablement aucune intention de donner une chance au PC. Rappelez-vous seulement : le jeu sur PC est supérieur au jeu sur console, mais les joueurs eux-mêmes ne sont ni supérieurs ou inférieurs à d’autres : ils ont simplement différents degrés de compréhension. Combattez les fausses idées, la publicité mensongère et le monopole anti-gaming des consoles. Longue vie à la liberté, longue vie à un gaming beau et abordable, et longue vie à la glorieuse PC Gaming Master Race !

En résumé, pourquoi devrais-je choisir un PC plutôt qu'une console ? Qu'est-ce qu'il a à offrir ?

Les PC sont de fantastiques machines pour jouer, travailler ou se divertir, parmi de nombreuses autres raisons. Cela inclut - mais n'est pas limité – aux raisons listées ci-dessous. Les sources qui suivent chaque point devraient rediriger vers des sections dans la page qui contiennent toutes les sources que vous voudriez voir.

  • Le jeu sur PC en tant que tel est beaucoup moins cher que le jeu sur console [1][2]
  • Les composants équivalents à ceux des consoles sont plus abordables (performances identiques à moindre coût, performances supérieures pour le même montant, voire des performances largement supérieures pour un peu plus cher) [1]
  • Les PC ont la liberté de pouvoir être améliorés quand VOUS le décidez, non quand Sony ou Microsoft le décide
  • Les PC fonctionnent facilement avec les téléviseurs ou les moniteurs, voire même plusieurs de chaque
  • Les PC peuvent faire fonctionner quasiment tous les jeux des précédentes consoles via des émulateurs, avec des détails graphiques plus poussés, toutes les manettes que vous voulez et ce… gratuitement [1]
  • Les PC peuvent utiliser quasiment toutes les manettes, les plus récentes (PS3/PS4/X360/XO) fonctionnant sans même avoir besoin d'adaptateur USB[1]
  • Les jeux PC offrent une image plus claire, grâce à la résolution native. Les jeux console, eux, ne permettent pas d'ajustements de la résolution pour s'adapter convenablement à l'écran
  • Les ''gaming services'' et ''social services'' sont complètement gratuits, jeu en ligne inclus (Steam, Galaxy, Desura, Mumble, etc)
  • Les ''gaming services'' sur PC offrent davantage de fonctionnalités que ceux pour lesquels vous payez sur console
  • Les PC gèrent mieux le multijoueur (LAN, en local à 16 joueurs sur la même machine avec softXpand)
  • Utiliser une carte graphique (GPU) milieu-de-gamme actuelle permet d'obtenir autour de 60 images par seconde en jeu, même pour les sorties récentes. Les consoles atteignent péniblement les 30FPS dans la plupart des cas
  • Un PC peux non seulement être utilisé pour l'éducation, le jeu ou la création de contenu… mais il est en plus le meilleur pour toutes ces tâches
  • Plus puissant et moins cher qu'une PS4 ou une Xbox One, même pour 400€
  • Plus d'exclusivités que toutes celles des consoles actuelles réunies
  • Davantage d'exclusivités saluées par la presse et les joueurs
  • Des jeux libres de modifications et d'améliorations
  • Plus de jeux, une librairie beaucoup plus large
  • Plus d'exclusivités PC
  • Une scène indépendante importante et active
  • Des tonnes de jeux gratuits
  • Des abandonwares gratuits
  • La plupart des jeux console peuvent être émulés en utilisant des émulateurs, disponibles gratuitement
  • Des composants toujours moins chers au fur et à mesure que de nouvelles cartes graphiques sont disponibles
  • Le mode Big Picture pour jouer depuis son canapé
  • Plus facile à réparer et extrêmement modulable
  • Une rétrocompatibilité et future compatibilité matérielle d'environ deux ans
  • Aucune sanction pour réparation
  • Peut être amélioré si voulu
  • Plus facile à améliorer
  • Un meilleur ratio prix-performance que les consoles
  • De meilleures cadences d'images (plus fluides)
  • Une plus haute résolution (native à l'écran, bien plus nette). Les consoles peinent, même à 700-900p !
  • Des détails graphiques plus poussés (lumières, textures, feuillage, particules, ombres)
  • Vous allez probablement posséder un PC de toute manière, pourquoi ne pas payer un petit peu plus pour en faire une machine de jeu ? Cela seul le rend moins cher qu'une console.

L'Ordinateur Personnel est une plate-forme en constante évolution. Sa puissance augmente, de même que ses capacités chaque année. Il est également libre du contrôle d'une entité unique, raison pour laquelle nombre de ces avantages existent à présent. Plutôt qu'être régulé par une seule entreprise, le contrôle et l'influence des améliorations appartiennent à chacun et ce, équitablement. Même vous, consommateur, avez la liberté totale de créer ou vendre des logiciels, des jeux, du matériel… Cela a été constamment amélioré par des entreprises compétitives et des particuliers, dans tous les domaines. Chacun essaie de vous offrir (et aux développeurs potentiels) la meilleure expérience possible. Il suffit de lire !

''Pourquoi t'intéresses-tu à ce que les autres achètent et utilisent pour jouer ?''

C'est une bonne question. Nous (les joueurs PC) aimons passionnément le gaming et l'industrie du jeu vidéo. Malheureusement pour cette dernière, les consoles modernes la saigne à blanc. Ce n'est pas de là à dire que tous les constructeurs de consoles en soient responsables, de même que ceux qui en sont responsables le font en permanence, mais cela reste néfaste.

De nos jours, le business des consoles n'est plus de satisfaire joueurs et développeurs ; il s'agit de créer un monopole afin d'attirer de force ces derniers et de les drainer financièrement, au point qu'ils ne soient plus en mesure de développer un jeu de qualité sur une plate-forme concurrente (d'où les portages médiocres). Il s'agit de les soudoyer s'ils ne peuvent pas les attirer suffisamment à travers leurs parts de marché (exclusivités payées). Il s'agit de faire tout leur possible pour restreindre autant de licences que possible à leur machine, de sorte qu'il n'en reste aucune à la concurrence pour toujours plus de parts de marché (et donc, de puissance). Les constructeurs sont tellement focalisés sur la destruction des machines concurrentes qu'il ne leur reste plus aucun moyen de créer au consommateur un produit qui puisse le satisfaire. Vous, en tant que joueur, devriez être révolté par ce qu'ils vous font à vous et à vos jeux favoris. Si vous le comprenez et persistez à défendre leurs actes simplement par loyauté envers une marque, vous devriez sérieusement reconsidérer votre raisonnement. Les consoles prennent BEAUCOUP PLUS qu'elles ne donnent et c'est là toute la justification qui devrait être présentée par ceux qui essaient de montrer à d'autres de meilleures alternatives.

Les consoles nuisent : aux joueurs PC, aux joueurs console, aux créateurs de jeux.

Les consoles aident : les constructeurs qui les ont fièrement crées et vendues, les développeurs qui ont été achetés par un constructeur de console, les ''journalistes'' qui se rallient à eux. C'est tout.

En comparaison, le PC aide :

  • Les fabricants de matériel (Asus, AMD, Gigabyte, XFX, EVGA, Intel, Seagate, etc)
  • Les développeurs de logiciels (Unity Technologies, Adobe, Mozilla, CD Projekt Red, Google, Dropbox)
  • Les créateurs de jeux (Blizzard, Gearbox Software, Crytek, Valve, CD Projekt Red, id Software, Rockstar, Devolver Digital)
  • Les joueurs PC
  • Les joueurs console (en créant pour les constructeurs de console un standard sur lequel s'appuyer (lesquels utilisent malheureusement leur marketing pour justifier des composants bas de gamme)

Et enfin, le PC nuit :

  • Aux marges de profit des constructeurs de console
  • Aux développeurs qui ont vendu leurs droits ou leur existence même aux constructeurs de console
  • Aux ''journalistes'' qui se reposent sur le pro-console et l'anti-PC PID (Peur, Incertitude et Doute) pour payer leurs factures. [1]

C'est une mécanique bien huilée qui nuit à tout le monde, vous inclut. Les consoles ne sont plus dorénavant les machines ''cools et innovantes'' que les développeurs choisissaient intentionnellement pour leurs compatibilités avec leur vision artistique (comme c'était le cas dans les années 1980-1990, avant le 'nouvel âge' des graphismes sur PC). Elles sont quelque chose que les développeurs sont forcés d'utiliser en bridant leurs jeux pour qu'ils soient compatibles avec celles-ci, quelque chose que les joueurs sont forcés d'acheter (notamment à cause du marketing mensonger et des exclusivités) et enfin quelque chose auquel les joueurs PC sont forcément confrontés (car beaucoup de personnes se trompent en les achetant et les développeurs privilégient un large public sous-équipé, plutôt que le PC). Sony et Microsoft se sont attirés l'attention des joueurs PC au moment où ils ont attaqué nos jeux, nos développeurs et notre industrie. Les constructeurs de console se sont pas vos alliés. Ils sont crées par des conglomérats qui n'y connaissent rien en l'industrie du jeu et ne voient rien de plus en les joueurs qu'une vache à lait rentable. Ils se fichent de vous donner du bon matériel, de bons jeux ou une bonne expérience. Ils sont concernés par le fait de S'APPROPRIER l'industrie et cerner tous les joueurs dans leur cercle vicieux. Ils mettront en avant n'importe quel mensonge marketing pour retourner les gens de leur côté (ils maîtrisent la psychologie et ils savent qu'ils ont le pouvoir de s'attirer la considération des gens). Alors, si vous vous souciez de l'industrie du jeu et de l'innovation, comprenez ceci : ils saignent à blanc l'industrie et investissent leur ''argent sale'' à des endroits qui n'ont absolument rien de bénéfique pour vous ou pour l'industrie. Un monde du gaming sans les consoles pour le retenir en arrière serait un monde fantastique. La prochaine fois que vous voyez quelqu'un argumenter contre les consoles, rappelez-vous ceci avant que vous vous confrontiez à eux : Sony et Microsoft ont choisi le combat, pas nous.

"Les consoles actuelles sont acceptables et pertinentes, car l'expérience sur les précédentes générations l'était."

Les arguments issus des générations passées pour justifier les consoles actuelles sont la définition même de l'appel à la tradition et du sophisme. Sony et Microsoft rentabilisent leurs consoles ''next-gen'' en se basant sur le succès des précédentes pour les justifier et on peut dire que ça marche plutôt bien. S'appuyer sur les émotions ou la nostalgie est et sera toujours un outil marketing efficace. Ne le laissez pas fonctionner sur vous. À côté de cela, vous pouvez faire fonctionner tous ces vieux jeux console via des émulateurs sur votre PC. Bref, retour aux bonnes choses !

"Jouer sur PC n'est-il pas plus cher que sur console ?"

Quiconque vous a dit cela est soit mal informé, soit vous a menti intentionnellement. Non, ce n'est absolument pas le cas. En particulier si vous voulez juste atteindre les performances des consoles ! Il y'a déjà des cartes graphiques sur le marché qui, pour 120€, surpasses la PS4 et la Xbox One en terme de cadence d'images, détails, valeur et consommation électrique. Jouer sur console n'est pas si abordable, d'ailleurs. Beaucoup de gens croient qu'il est nécessaire de dépenser entre 750€ et 1000€ pour avoir un PC pleinement capable de faire tourner les jeux récents. C'est totalement faux ! Ces imprécisions peuvent être en partie attribuées aux croyances populaires des masses mal informées et à la disponibilité du matériel PC haut-de-gamme, dont nous voyons davantage de publicités dédiées. Vous en voyez davantage, car c'est diffusé davantage. Pourquoi ? Simplement, car les entreprises gagnent plus sur le matériel onéreux que sur celui destiné au grand public. Le matériel ''budget'' ou destiné à ce grand public est celui que vous devriez regarder ; pas celui à plus de 2000€ des passionnés de matériel. Nous ne vivons plus dans les années 1990. Le matériel PC est moins cher aujourd'hui qu'il ne l'a jamais été ! En regardant de plus près les composants de remplacement ou d'amélioration que les consoles proposent, vous trouverez toujours une alternative plus abordable et de meilleure qualité pour votre PC. En réalité, vous pouvez dès maintenant monter un PC qui surpasse la puissance des consoles actuelles pour exactement le même prix. Après tout, les consoles ''next-gen'' ne sont que des PC bridés avec de piètres systèmes d’exploitation. De plus, si vous voulez seulement viser les 30 images-par-seconde et le 720p, vous être sur le point d'économiser beaucoup d'argent. En effet, c'est même difficile de trouver aujourd'hui une carte graphique bas-de-gamme qui a des performances aussi médiocres. Si vous voulez seulement correspondre à la puissance des consoles, vous pouvez diviser le budget du processeur (CPU) par deux. Vous pouvez d'ailleurs aller regarder la propre explication de TekSyndicate, leur machine ou cette plus simple explication pour plus d'informations. Si vous cherchez des composants encore moins chers que dans l'exemple de cette vidéo, PCPartPicker (site en anglais, n'existant actuellement pas d'alternative aussi importante en France) et /r/BuildaPCSales sont de bons endroits pour avoir des soldes matérielles pour votre PC. La prochaine fois qu'on vous suggère que ''Les graphismes ne font pas tout'', rappelez à ces chanceux qu'il ne dépenseront alors presque rien dans leur carte graphique pour atteindre la performance qu'ils jugent adéquate.

Voici un exemple très simplifié d'un PC de jeu moderne qui correspond et surpasse tout ce qui se trouve dans une PS4 ou Xbox One :

Type Composant Prix
CPU gaming moderne Athlon X4 ou Intel i3 80€
GPU gaming moderne qui dépasse largement PS4 et Xbox One AMD R9 270 ou Nvidia Geforce 750 100€
Carte mère Carte mère de bonne qualité, qui corresponde au processeur 60€
Mémoire 4Go DD3, 1333 ou 1600Mhz 30€
Stockage Disque dur et/ou SSD rapide, 1To (HDD) ou 128Go (SSD) 60€
Boîtier N'importe lequel qui puisse accueillir ces composants (sûrement ATX ou microATX) 40€
Alimentation N'importe laquelle pouvant alimenter la machine en toute sécurité, ~400w 40€
Total
Combinaison de tous les prix estimés ~400€

Bénéfices immédiats : aucun frais de connexion supplémentaire, des tonnes de jeux gratuits, des émulateurs gratuits, des abandonwares gratuits, des jeux beaucoup moins chers grâce à Steam et GOG, réutilisation du vieux matériel (manette, souris, clavier), aucune amélioration nécessaire jusqu'à ce que les jeux commencent à peiner en 30FPS avec des réglages au minimum.

Optimisation : Au fil du temps, les consoles ne deviennent pas plus puissantes, ni les PC plus faibles

Certaines personnes affirment que les consoles s’améliorent au fur et à mesure de leur "optimisation" et que les PC subissent l’inverse, rendant ainsi nécessaire leur amélioration pour profiter de ces “optimisations”. Faux ! Effectivement, il y a une meilleure maîtrise du matériel et des moteurs (SDK) par les développeurs après le lancement d’une nouvelle console (en particulier la Xbox 360 et la PS3), mais pas pour très longtemps. Ces “optimisations” ne sont pas non plus exclusives aux consoles ! Le PC tire également partie de ces mêmes optimisations quand elles portent sur de larges révisions matérielles. La principale cause de cette fausse idée est surtout due à l’état du matériel lors de la sortie de la Xbox 360 et PS3. Quand ces dernières furent lancées, elles comportaient de tout nouveaux types de matériel que l’industrie avait peine à maîtriser. La Xbox One et la PS4 n’ont tout simplement pas la même courbe d’apprentissage que celle qu’avaient la 360 et PS3, car les nouvelles consoles sont toutes basées sur une architecture de processeur x86 (également utilisée par les PC !) En second lieu, l’obsolescence du matériel PC (en comparaison avec celui des consoles) ne se produit pas plus vite. Mettons ça au clair : la 360 et la PS3 étaient toutes deux vendues à perte à leur sortie. Les temps ont changés ! La Xbox One et la PS4 sont chacune vendues avec profit, dès l’achat du premier jeu ou de la souscription pour jouer en ligne (même pour 400€/500€). De plus, la performance-par-euro des GPU de bureau est maintenant plus visible qu’elle ne l’était à cette période. Même en prenant cela en compte, un GPU de 2006 (au lancement de la 360 et de la PS3) avait un tarif similaire au prix de construction de ces consoles et reste parfaitement viable aujourd’hui. Le meilleur GPU pour cet exemple est la série Nvidia 8800. Non seulement elles bénéficient toujours aujourd’hui de mises à jour régulières des pilotes, mais elles sont encore appuyées par les développeurs.

En plus d’une valeur supérieure, le PC a également plus de possibilités en termes de graphismes et de performance

Si vous êtes le genre de personne qui veut y aller à fond et acheter une machine à plusieurs milliers d’euros avec de multiples écrans et cartes graphiques, vous en avez la possibilité. Les développeurs savent qu’une fraction des joueurs PC le font et ajoutent donc en conséquence davantage d’options graphiques pour s’assurer que votre matériel haut-de-gamme ne soit pas gâché inutilement. Beaucoup pensent que parce que ces réglages existent, ils ont absolument besoin d’acheter la dernière carte graphique “RadForce MegaGigaJiggaFlexx 95-billion Elite Zombie Slayer Edition” pour activer ces réglages et conserver une cadence d’images (ou "FPS") acceptable. Les détails ultra ne sont pas crée avec la majorité à l’esprit. Même en medium ou en minimum, vous obtiendrez de plus hautes résolutions, davantage de FPS, de meilleurs éclairages et des textures plus détaillées qu’une console au même prix. Ce qui fait toute la différence est que les entreprises de matériel et de logiciels savent exactement ce que la majorité va acheter et ajustent donc en conséquence leurs jeux et matériel. Ils ne sont pas là pour créer un jeu si gourmand en ressources que vous soyez incapable d’y jouer et quiconque dis l’inverse ne vous dis pas toute la vérité. Les développeurs veulent des soldes et si leur jeu tourne seulement sur une minorité de machines, ils vont avoir des soldes minoritaires en résultat. C’est pratiquement exclusivement les mods graphiques qui poussent le coût minimum du GPU à 1000€ ou plus.

Battlefield 3 étendu à plusieurs écrans avec EyeFinity. Voici une vidéo d’EyeFinity en action (2012).

Vous obtenez davantage de fonctionnalités en ligne gratuitement, que ce pourquoi un utilisateur de console a payé

Steam est une plate-forme de jeu extrêmement solide et répandue. Par exemple : vous pouvez échanger des coupons, jeux, objets, cartes avec un autre utilisateur Steam directement via Steam (nul besoin d’être en jeu et de les y retrouver). Vous pouvez voir à quels jeux et sur quels serveurs vos amis sont en train de jouer et joindre ce serveur simplement en cliquant sur un bouton (et vice versa, vous pouvez les inviter dans vos parties). Vous pouvez échanger sur le Marché Communautaire sans même rechercher quelqu’un qui a ou voudrait certains objets. Steam a aussi un magasin de jeux intégré, un magasin pour les développeurs, Workshop (pour des modifications plus aisées), Greenlight et le mode Big Picture pour les joueurs qui aiment jouer depuis leur canapé. Aussi, Steam synchronisera automatiquement toutes vos sauvegardes et options sur le Steam Cloud. Votre interface Steam en jeu est plutôt géniale également. Elle vous permet de discuter, échanger, parcourir le web à la recherche de cheminements (walkthroughs) ou pourquoi pas un guide de tous les succès déblocables et bien plus.

Les jeux PC sont tellement moins chers qu’ils permettent à eux seuls de rentabiliser davantage un PC haut-de-gamme qu’une console et ce, en une année

Toute l’année, les jeux PC sont vendus avec des réductions extrêmes grâce à Good Old Games, Humble Bundle et les soldes Steam. Même de tout nouveaux titres, sortant prochainement, peuvent des fois avoir des soldes en pré-commande ou passer sous le traditionnel prix de sortie sur consoles de 59.99€. Il peut aussi y avoir occasionnellement des packs "franchise", qui peuvent vous faire économiser 25-50%. Les soldes Steam d’été et d’hiver offrent les plus grosses remises, avec de simples titres allant à -75%, de même que pour des franchises entières. Il est vrai que vous pourriez aussi obtenir certains jeux de ces bundles que vous ne vouliez pas, mais vous allez devoir y aller fort pour considérer ça comme un désavantage. Les jeux sont les vôtres pour toujours et il y a de bonnes chances pour que quelqu’un veuille vous les "emprunter" et les essayer si vous n’en voulez pas. Après 3-4 ans, certains personnes ont ainsi économisé plus de 2200€ en utilisant Steam. Et même avec toutes ces réductions, les développeurs gagnent toujours plus sur PC.

Le PC est mieux équipé pour le jeu en ligne qu’une console

Depuis que les PC sont plus puissants et ont un réseau plus rapide (en plus du réseau standard, vous pouvez y ajouter une carte Ethernet de 10Gb/s si vous le voulez). Cela veut dire (du moins, vous en avez l’option) : plus d’ennemis, plus de joueurs, plus d’action, beaucoup plus rapide, avec une communication vocale plus claire, moins de latence et bien plus encore. Les serveurs de développeurs et de passionnés ont bien progressé ces dernières années ; certains serveurs PC peuvent supporter jusqu’à 10000 joueurs dans un seul match de FPS ! Imaginez l’intensité de 10000 joueurs comparée à celle d’un misérable match à 64 joueurs (que même les toutes dernières consoles ont du mal à atteindre).

Les jeux PC peuvent être modifiés. Les jeux console (légalement ou logiquement) ne le peuvent pas

Est-ce que vous avez déjà fini un jeu et ressenti alors cette dépression soudaine quand la cinématique finale se termine et qu’on vous renvoie au menu principal avec la musique qui débute ? Probablement. Heureusement pour les joueurs PC, il y a une pléthore de mods disponibles pour nos jeux pouvant facilement être installés. Les mods peuvent changer la logique du gameplay, ajouter des cartes et des personnages, grandement améliorer la qualité graphique, introduire de nouveaux modes de jeu et même créer un nouveau jeu à part entière. Les consoles ne le peuvent pas, tout simplement. La méthode la plus simple pour jouer à un jeu console moddé serait d’acheter ou graver une image disque du jeu modifié, puis modifier votre firmware pour l’accepter, ce qui vous rendrait ainsi incapable de jouer en ligne ou même vous entraîner face à des poursuites légales. Sans mentionner que le support des mods aide énormément les joueurs, jeux et développeurs. De plus, grâce aux communautés de modding, les jeux PC rajeunissent même : plus le temps avance et plus ils sont jolis. Jetez un oeil à GTA IV en janvier 2014 si vous ne le croyez pas.

Quelle générosité ! Les consoles ne suppriment même pas vos sauvegardes si vous les payez pour un mod gratuit.

Vous n’avez pas à monter de PC pour profiter pleinement du PC gaming

En premier lieu, n’acheter jamais un PC "gaming". JAMAIS. Ils sont soit horriblement chers (Alienware), soit sévèrement limités pour ce que vous avez payé (CyberPowerPC, iBuyPower, iMac). La plupart du temps, ils embarquent un i7 complètement inutile pour aller avec une carte graphique médiocre à 50€, faisant ainsi tourner vos jeux comme de la merde. Ensuite, vous pouvez monter votre tout nouveau matériel dans n’importe quel boîtier de moyenne/grande taille. Aussi longtemps que votre PC est relativement décent et que vous y ajoutez un GPU à ~100€, vous serez capable de faire tourner les jeux actuels sans problème. Cependant, le monter reste le meilleur choix, car il durera plus longtemps, sera plus modulable et aura une plus grande valeur.

Si vous ne désirez pas le monter vous-même (ce qui est dommage, car même un enfant de cinq ans le peut aujourd’hui), ma recommandation est que vous achetiez une machine décente de taille moyenne dans un magasin, achetiez une carte graphique et l’insériez vous-même dans votre PC. Ce n’est pas plus difficile que de changer le disque dur d’une console ou de changer un filtre à poussière. Une fois que la carte est dedans, installez seulement ses pilotes via le site d’AMD ou Nvidia et vous êtes partis. PCPerspective ont leur propre vidéo détaillée, qui montre et explique à quel point il est facile et bon marché de transformer une “boîte-à-bureautique” en une machine de jeu.

Monter un PC ne demande pas d’entraînement particulier, ni de diplôme

C’est comme assembler une maison Lego. Visionnez simplement quelques tutoriels et consultez-nous, /r/BuildAPC, ou /r/BuildAPCForMe. En réalité, sélectionner ses composants et monter soi-même sa machine est plutôt amusant. Il y a énormément de vidéos sur YouTube qui pourront vous aider. Assurez-vous juste de vous être renseignés sur les chipsets CPU Intel Ivy Bridge ou Haswell, si vous ne voulez faire face à d’éventuels problèmes de surchauffe. Enfin, visitez notre page de builds et commencez à lire ! Vraiment, la seule chose que vous ayez à faire est une décharge statique et vous êtes prêts à (délicatement !) manier vos composants.

Mac OSX et Linux peuvent être installés et configurés pour tourner parfaitement sur un PC portable ou de bureau

Un PC spécifiquement configuré pour fonctionner sous Mac OSX est souvent appelé un "Hackintosh". Depuis qu’Apple à fait la transition vers des processeurs Intel aux environs de 2005, les utilisateurs ont été capable d’installer OSX pour tourner sur la plupart des PC (en assumant que vous utilisiez du matériel compatible OSX). Cependant, cela requiert environ une ou deux heures d’effort, peu cher payé par rapport à tout que vous économisez en étant sur PC et non sur Mac (si aligné à un coût de maintenance horaire de 15-40€). Nos amis de /r/Hackintosh offrent beaucoup d’aide et d’informations à ce sujet, faites-y un tour !

Bien sûr, si Mac OSX n’est pas votre truc, il y a toujours Linux. Glorieux, beau, stable, gratuit et customisable. Parmi les “parfums” populaires : Ubuntu, CrunchBang, Debian, ElementaryOS et beaucoup d’autres.

La révolution de la Réalité Virtuelle est menée par le PC

Si vous voulez profiter du gaming en réalité virtuelle (et toute autre forme de divertissement, le PC est une plate-forme ouverte au développement, donc sans limite) dans sa forme la plus immersive, vous aurez besoin d’un PC. Une résolution et des framerates conséquents sont absolument essentiels aux casques de Réalité Virtuelle (comme l’Oculus Rift) pour vous immerger convenablement et tromper votre cerveau. Les entreprises phares de l’industrie de la Réalité Virtuelle l’ont dit eux-mêmes : les consoles next-gen sont beaucoup trop faibles pour supporter ce qu’ils prévoient de faire. Certaines personnes ne veulent pas utiliser la RV pour contrôler leurs jeux et d’autres ne veulent pas non plus d’elle pour visionner leurs jeux, ce qui est compréhensible. Les casques de Réalité Virtuelle ne sont pas prévus pour être un remplacement, mais une alternative immersive et créative pour les jeux et les genres qui les supportent le mieux. Juste parce que vous ne voulez pas de la RV ne veut pas dire que vous ne devriez pas avoir de PC ; cela signifie juste que le budget nécessaire pour votre PC sera beaucoup plus bas !

La révolution ESports est menée par le PC

Cela a causé en quelque sorte une explosion inattendue de la popularité du PC ces dernières années. Les consoles ne peuvent même pas rivaliser à ce niveau-là, comme cette vidéo semble - d’une certaine manière - le démontrer.

"On m’a dit que les PC avaient des problèmes de compatibilité"

Les développeurs de jeux se conforment aux standards populaires pour créer leurs jeux. Les entreprises de matériel se conforment aux standards populaires pour mettre au point leur matériel. Ne pas suivre ces standards leur apporterait une mauvaise réputation, voire les mettre en faillite. Ainsi, les jeux sur PC n’ont pas les problèmes de compatibilité qu’ils avaient à l’époque DOS. En ce temps-là, il n y avait aucun standard à atteindre et des milliers de configurations matérielles possibles. Quasiment aucun jeux ne fonctionnaient avec chaque carte son, carte vidéo… La prochaine fois que vous entendez quelqu’un se plaindre que le PC gaming est fastidieux, car ils "détestent checker voir s’ils ont assez de mémoire vidéo", "si leur processeur est assez puissant" ou "si les pilotes sont à jour ou non", donnez leur une petite tape derrière la tête et emmenez-les ici. Les développeurs de jeux PC rendent leurs jeux compatibles avec une gamme énorme de performances possibles ! À tout ceux qui comprennent ceci, vous devriez donc vous attendre logiquement à ce que les joueurs console voient leurs consoles comme la plus faible partie de ce spectre. Apparemment non, pourtant, car beaucoup continuent de vomir de telles désinformations pour garder les gens loin d’une upgrade.

Le PC est un meilleur choix pour partager votre expérience de jeu

Streamer, éditer de la vidéo, discuter en jeu, chats vocaux (Mumble ou TeamSpeak), conversations vidéo (Skype/Google Hangouts), invitations en jeu et tout le reste… Tout est déjà intégré. En particulier FRAPS, Movie Maker, Twitch.tv et Sony Vegas, qui sont des choix populaires parmi les joueurs. Pas besoin de coûteux matériel ou d’un terminal séparé pour éditer de la vidéo ; installez le logiciel, lancez-le et cliquez sur Enregistrer. Il le fait tout seul et avec une bien meilleure qualité que sur consoles. En réalité, la plupart des demos et des publicités utilisent les PC pour les "images directement tirées du jeu" et pouvoir ainsi faire vendre les consoles et leurs jeux.

Un PC est plus familial qu’une console

Contrairement à ce que les publicités vous veulent vous montrer, le PC est un bien meilleur choix pour ceux qui veulent une machine capable de divertir tous les groupes d’âge. Il peut être relié à plusieurs écrans, eux-mêmes terminalisés via softXpand, accéder à de multiples services de streaming, être utilisé à distance, pour communiquer et même émuler des jeux console avec n’importe quelle manette de votre choix. Vous pensez à quelque chose, quelqu’un a sûrement déjà programmé une application pour que votre PC puisse le faire. De plus, le PC a un contrôle parental/utilisateur approfondi. Vous pouvez ajouter un contrôle parental à certains comptes utilisateur, navigateurs ou à des applications spécifiques. Les consoles, d’un autre côté, n’offrent quasi rien en comparaison.

Le PC est un meilleur choix pour la consommation de médias

La seule raison pour laquelle Microsoft et Sony font davantage la promotion pour la consommation de médias que pour les jeux ces temps-ci est que les consoles sont à présent de meilleures machines de lecture que de machines de jeu. Ils essaient ainsi de mettre en avant que leur console puisse avoir accès à tout. En réalité, elles ne le peuvent vraiment pas. La moitié des services de streaming sur internet utilisent HTML5 ou Flash. Essayer seulement de les atteindre sur les navigateurs limités de la Xbox One et de la PS4 requiert d’abord une souscription. Sans mentionner que le PC comporte un accès internet gratuit (sans abonnement supplémentaire à celui de base) et plusieurs alternatives beaucoup plus abouties qu’Internet Explorer (que la Xbox One vous force à utiliser !).

Le PC est beaucoup plus capable socialement qu’une console

Plus de joueurs par serveur, plus de jeux optimisés pour les LAN comme GMod, plus de modes de jeu et une compatibilité parfaite entre les différentes "générations" et formes de PC. Allez sur le guide des LAN /r/PCMasterRace pour plus d’informations sur les LAN. Les PC ont aussi l’habileté d’utiliser des services vocaux et vidéos comme Steam, Skype, TeamSpeak et autres.

Les jeux PC gèrent mieux le multijoueur local

Alors que les consoles ont été la traditionnelle plate-forme pour offrir le meilleur support du multijoueur local, cela a tendance à changer. Avec la montée en puissance du PC ces dernières années, nombre de jeux sortis sont pleinement compatibles avec l’écran partagé et le multijoueur "hotseat" (quasiment tous gèrent également les manettes). Certains supportent même jusqu’à six joueurs simultanés. Bien sûr, même les jeux sans multijoueur local peuvent être joués sur le même PC… jusqu’à 16, en fait. De même que SoftXpand, il y a le populaire SplitScreen PC Tool, qui permet même de "diviser" les écrans sur un second moniteur si un seul n’est pas assez ! Borderlands 2 est un de ces jeux qui supportent le multijoueur local, avec des manettes, sur des multiples écrans… et même depuis le même compte Steam.

Les PC sont de multiples formes et tailles

Un PC peut être monté pour être petit ou large. Ils peuvent être carrés, ronds, plats, grands, comme vous le voulez. Vous décidez quelle forme s’adapte le mieux à vos besoins, que vous achetiez ou montiez. Les deux stratégies du marché ont un nombre incalculable d’options. Vous pouvez avoir un PC qui utilise moins d’énergie qu’une console. Vous pouvez obtenir un PC plus silencieux qu’une console. C’est d’ailleurs une bonne chose que ces dernières s’en tirent bien dans ces domaines, mais le PC reste roi dans chacune de ces catégories.

Un Ordinateur Personnel peut être utilisé pour faire ses comptes, contrairement à une console de jeu.

Si vous pouvez prouver que vous pouvez en utiliser une pour travailler, prévenez-moi. Même en ayant une HD 7990 ou une Titan, comme nous l’avons vu ces dernières années, posséder une carte graphique ne veut plus dire que vous jouez pour autant. Les logiciels de productivité sont en passe de gérer largement OpenCLou d’autres technologies GPU. Si votre logiciel peut le gérer, aucune autorité ne viendra vous dire que vous n’avez pas le droit d’utiliser votre celui-ci pour jouer également.

L’oeil humain peut nettement voir la différence au-delà de 30 misérables images-par-seconde

Contrairement aux hordes de gens incultes essayant de défendre des consoles limitées, vous pouvez voir une différence entre 30FPS et 60FPS. Il y a plusieurs sources de confusion. La première est YouTube. Oui, YouTube. Beaucoup utilisent YouTube comme un test pour comparer 30FPS et 60FPS. Mauvaise idée ! YouTube verrouille les cadences d’image des vidéos à 30FPS ! Avant de le faire, assurez-vous que la vidéo que vous visionnez est compatible en 60FPS, étant donné que YouTube a récemment déverrouillé les framerates des vidéos. La seconde source de confusion est parfois son propre matériel. Cela ne s’applique pas forcément au débat des 30-60FPS, mais il s’applique à celui des 60+. Europe et États-Unis tendent à adhérer à une restriction à 50/60FPS max (sans l’écran ‘premium’ que vous pouvez acheter). Ceci expliquerait pourquoi les gens ne voient pas de différence entre 60FPS et quoique ce soit au-delà, vu que l’écran utilisé rafraîchirait au maximum 60 fois par seconde (60Hz). La dernière source de confusion à ce sujet est si l’oeil humain est capable ou non de distinguer chaque image individuelle plutôt que de les voir comme un diaporama. La réponse est non, il ne peut pas… Et c’est là tout le principe ! Vous pouvez, cependant, voir une amélioration de la fluidité quand les Hz (hertz/taux de rafraîchissement/FPS) de votre système ou écran sont augmentés. Vous trouverez ici un test 30-vs-60 intégré au navigateur si vous ne le croyez toujours pas et un autre avec des séquences de jeux en temps réel.

Par ailleurs, l’argument à propos des ~24FPS qui offrent une "meilleure expérience cinématique" est complètement surfait. L’industrie du film a adopté le standard des 24FPS, car dans les années 1930, des films avec des plus hauts framerates coûtaient trop de film physique et ceux avec des framerates inférieurs étaient plus difficiles à synchroniser avec le son. Les jeux n’ont pas besoin d’une telle limitation, car les images sont générées en temps réel autant de fois par seconde que votre carte graphique peut le permettre, les afficher à l’écran, puis les retirer de la mémoire pour faire de la place aux images suivantes.

N’importe quelle séquence d’images avec un framerate en dessous de 46FPS peut fatiguer l’oeil humain

La majorité des titres console visent 30 (à 1080p) et occasionnellement un fluide 60 (au prix d’un maigre 720p). A cause des sévères limitations matérielles de la PS4 et de la Xbox One, pratiquement aucun titre actuellement n’est capable du 1080p en 60FPS. Thomas Edison lui-même a conclu que n’importe quelle séquence d’images en dessous de 46FPS pourrait fatiguer l’oeil humain, la fatigue augmentant au fur et à mesure que la cadence d’images diminue. C’était à l’époque des films à bandes, la barre est donc sûrement un peu plus basse maintenant qu’elle l’était à l’époque, mais la fatigue oculaire existe toujours et il y a un moyen de l’éviter.

L’oeil humain peut voir la différence entre 60 FOV et 90 FOV

C’est hilarant de voir que certains voudraient débattre là-dessus, mais c’est parfois le cas. Le problème avec beaucoup de titres console et que les développeurs doivent diminuer le FOV (Field of View, l’angle du champ de vision) pour améliorer les performances sur le faible matériel de ces dernières. Pour vous donner un aperçu de ce que vous manquez, regardez cette image. Cependant, certains titres gardent le même champ de vision pour toutes les plates-formes, ceux étant graphiquement demandeurs (comme Battlefield 4, Skyrim, CoD) avec un FOV réduit sur la version console. Le meilleur dans tout ça est que si vous préférez vraiment un FOV réduit dans un jeu particulier ou que vous devez le réduire pour des raisons médicales (vertiges, etc), la version PC vous offrira quasi systématiquement un slider FOV ou un autre moyen de le changer. Le PCGamingWiki est une ressource absolument superbe pour des informations sur comment régler le FOV (parmi d’autres choses, comme la résolution ou les détails).

Des études académiques ont démontré que des framerates plus hauts améliorent la performance des joueurs

Des chercheurs à l’Université du Massachussetts ont déterminés à travers des observations qu’il y a non seulement une différence notable, mais que la performance des joueurs augmente logarithmiquement à 60FPS (logarithmiquement signifie que la plus forte amélioration intervient tôt, puis se veut moins significative au fur et à mesure qu’elle augmente, comme vous pouvez en voir un exemple simple ici). Malheureusement, ils n’ont pas testé avec des cadences supérieures à 60, donc nous ne pouvons que théoriser (mais sans prouver scientifiquement) que cela s’applique aussi aux framerates supérieurs à 60. Ils ont aussi conclu (par cette courbe logarithmique) que des cadences inférieures à 30 rendent les performances exponentiellement pires, ce qui est plutôt triste étant donné que quasi toutes les démos "next-gen" ont montrés jusqu’à maintenant qu’elles plongeaient jusqu’à 10-20FPS en rendant des scènes complexes.

Après que votre PC ait perdu son éclat au bout de 3-4 ans d’utilisation, l’overclocking peut le raviver

Mettons-nous face aux faits. Les PC ne sont pas des consoles ; ils s’améliorent chaque année et les développeurs ajustent leurs jeux en conséquence. Si vous êtes fatigués de faire tourner vos jeux en moyen ou au minimum au lieu de votre traditionnel haut ou ultra, l’overclocking peut être la réponse. Overclocker est gratuit et pas aussi dangereux que ça a l’air. Les gains de performance varient, mais une fois que vos composants sont hors-garantie, vous n’avez plus à vous en inquiéter. En temps normal, même une petite augmentation l’invaliderait. Bien sûr, vous pouvez toujours acheter simplement du nouveau matériel, mais grâce à l’overclocking, vous pourriez ne pas en avoir besoin… au moins pour une autre année ou deux.

Vous pouvez partager vos jeux Steam

Contrairement à la croyance populaire, vos jeux Steam ne sont pas bloqués sur votre compte. Steam Family Sharing vous permet de prêter instantanément vos jeux dématérialisés à la bibliothèque d’un autre utilisateur Steam. Même s’il est à l’autre bout du pays… ou du monde. C’est instantanément dans sa librairie. À l’inverse des médias physiques, ils ne peuvent être volés, perdus, ou endommagés de n’importe quelle façon. La seule contrepartie est que vous avez à vous connecter une première fois avec votre compte sur leur ordinateur (et alors se redéconnecter).

Les jeux que vous achetez sur PC sont vôtres pour toujours

Vous avez vendu votre PC ou migrez vers une autre ? Aucun problème. Connectez-vous simplement à Steam, GOG, Desura et re-téléchargez vos jeux sur votre nouvelle machine. Pas besoin d’insérer un CD ou de racheter une clé en ligne comme vous le feriez avec une console. Il n’y a également aucune limite à votre nombre de téléchargements. La vitesse avec laquelle vous téléchargez dépend totalement de votre bande passante, donc ré-obtenir vos jeux n’est des fois qu’une question de minutes.

Les PC sont un meilleur choix que les consoles pour regarder la TV ou jouer depuis le canapé

Reliez simplement votre PC à votre TV via un câble HDMI. Les manettes s’y adaptent parfaitement bien, vu que les PC gèrent quasiment toutes les manettes (même une combinaison de différentes sortes en même temps) ! Cependant, clavier et souris sont tout aussi simples à utiliser si vous avez quelque chose pour supporter le tout. Voici une vidéo par BlackBusterCritic expliquant comment c’est possible et combattant les diffuseurs de désinformation qui disent le contraire. Un autre facteur important est la résolution de sortie de votre PC. Les TV d’aujourd’hui gèrent le 1080p et plus ; quelques fois même la 4K (4x la densité du 1080p !). Les consoles “next-gen” peuvent difficilement supporter du 900p ou 1080p seul… Utiliser votre PC avec ces TV plutôt qu’une console sous-puissante vous garantira un niveau de détail pour lequel votre TV a été crée et non à ce que les consoles la rabaisse. N’importe quelle résolution autre que celle native de votre écran semblera baveuse et floue en comparaison de celle pour laquelle il a été conçu et vous le remarquerez assez rapidement au moment où vous brancherez votre PC à votre TV.

Jouer sur PC depuis le canapé, avec souris et clavier. Image de Steiger Dynamics.
N’importe quel PC avec Steam (portable, bureau, etc) peut utiliser Big Picture.

Les PC sont capables de bien plus que du gaming, comme de la création de contenu

Pensez-y en termes de "combien j’économise ?" et non "combien je dépense ?". Un PC peut faire tellement de choses à ce jour. Toutes choses considérées, vous pouvez toujours obtenir un PC pour le même prix qu’une console si vous vous souciez réellement de l’égalité des prix. Si vous êtes déjà un créateur de contenu avec une puissante machine, félicitations !

Vous pouvez rediriger le budget pour votre console vers votre PC existant ou futur

Pourquoi ne pas placer le budget de votre console dans votre PC ? Il est déjà monté ! Ajoutez-y simplement une meilleure carte graphique !

PS4 et Xbox One sont toutes deux en retrait derrière les PC moyen-de-gamme d’aujourd’hui

Les consoles récentes comme la PS4 ou la Xbox One utilisent un AMD A10 amélioré, lequel est un processeur moyen-de-gamme. À l’époque ou la Xbox 360 et la PS3 sont sorties, les choses étaient différentes. Elles étaient toutes deux compétitives avec les PC équivalents et étaient vendues avec des pertes monstrueuses, même avec au prix de 600€. Les consoles de maintenant sont vendues pour 400-500€ et font des profits juteux rien que sur le matériel (au moins après l’achat du premier jeu et les paiements pour le jeu en ligne, si pas immédiatement)... et les constructeurs continuent pourtant d’augmenter les prix pour certains services ou l’accès en ligne. Ils peuvent ainsi augmenter leur marge par jeu vendu. Par ailleurs, les prix de la dernière génération ne sont pas non plus ajustés sur l’inflation ! Ceci en dit long sur l’innovation des consoles quand vous avez à ajuster l’inflation pour comparer les différentes générations, non ?

Jouer sur console était (à une époque) beaucoup mieux que tout ce que le PC avait à offrir

Nous n’essayons pas de cacher la vérité, ici. En réalité, c’est plutôt l’inverse. Oui, à une époque, les consoles avaient des capacités graphiques beaucoup plus larges que le PC. Jusqu’au boom de popularité de l’Apple II et du Commodore 64, les PC étaient difficilement plus que des outils de traitement de texte. Puis vint 1985. Les consoles ont continué de se développer au fil des années mais leur temps est révolu depuis longtemps. Les seuls avantages restant des consoles (depuis la fin des années 1980) sont les parts de marché, les hauts profits pour les constructeurs, les jeux chers et les exclusivités. Pas grand-chose qui mérite qu’on s’en vante ("hé, regarde combien j’ai dépensé pour ça !"). Aujourd’hui, les jeux ne sont plus exclusifs, simplement parce que c’est le seul système qui peut le supporter ; les jeux sont exclusifs car Microsoft et Sony utilisent leurs profits mal gagnés pour influencer des développeurs en faillite. En particulier Microsoft. Regardez-ça, propriétaires de PS4, Microsoft vous aime tellement qu’ils ont à payer des studios juste pour qu’ils ne sortent pas leurs jeux sur votre plate-forme. Le gros business du monopole des consoles n’est-il pas amusant ?!

Les PC peuvent être légalement ouverts pour nettoyage, amélioration ou réparation.

Regardons les choses en face. Si votre matériel se repose sur des ventilateurs ou des aérations pour être refroidi, il va forcément devenir poussiéreux avec le temps et davantage chauffer. S’il contient des circuits imprimés, cela va augmenter les risques de surcharge électrique et autres. Qui a conçu le produit ou d’où il vient ne fait aucune différence. Aucun matériel électronique est invulnérable. Par chance pour vous, si votre PC a un problème avec une pièce individuelle, vous pouvez le gérer vous-même. Les consoles ne sont pas si permissives. Si vous la nettoyez personnellement, la garantie est invalidée. Si un composant cesse de fonctionner, vous devez envoyer la machine entière et attendre qu’on vous la renvoie. Quelquefois, vous pourrez même continuer à utiliser votre PC en attendant que votre pièce arrive et soit remplacée ! Les choses comme les barrettes de RAM, disques durs ou cartes graphiques sont de bons exemples. Obtenez un PC et vous ne serez plus jamais effrayés d’invalider une garantie, aussi longtemps que vous ne violez pas physiquement le contrat de garantie du composant. Réparer est surtout désapprouvé avec la Xbox.

Une garantie intacte ou une machine en état de marche ? Ce n’est pas un PC, à vous de décider.
Voilà ce qui arrive quand on essaie de réparer quelque chose qu’on a acheté.

Les composants PC ont des garanties plus longues et en ont par pièce ; non par machine !

Chaque pièce individuelle que vous voyez en ligne comporte une politique de garantie venant directement du constructeur, dont vous pouvez avoir un résumé. Beaucoup de composants (comme la RAM Patriot) ont même des garanties à vie. Une fois que vous recevez vos composants, vous pourrez y trouver une copie de la garantie (avec instructions) incluse. Si la pièce lâche pendant la période de garantie (1-3 ans, des fois à vie), l’entreprise vous enverra une pièce de rechange fonctionnelle. En comparaison, une console requiert que la machine entière soit envoyée… parfois après que vous ayez déjà payé plus pour la garantie ! La démonter pour envoyer la pièce défectueuse ne serait pas seulement difficile, car la garantie serait instantanément invalidée, mais également parce que la composant vous est totalement inutile en dehors de la machine (du point de vue de la garantie, ils ne l’honoreront pas, ni même confirmer que la pièce vient de leur console).

En photo : PS4 & Xbox One, deux garanties invalidées et des composants de bas étage. [1] [2]

Vous pouvez gratuitement faire l’expérience d’une communication vocale de qualité studio sur PC

Avec les consoles, Steam, Skype, les téléphones portables... votre communication vocale est routée via un serveur et relayée au récepteur. Mumble ne fait pas cela, il va directement d’un point A à un point B, ce qui signifie moins de latence et de stuttering, (en assumant que vous hébergiez le serveur Mumur). Sur un PC, vous avez l’option d’héberger un serveur Mumble (ou TeamSpeak). Mumble est gratuit, libre et vous permet (l’hôte du serveur) de régler un plafond de bande-passante aussi haut que vous le voulez. Le serveur et client sont tous deux très léger, mais si vous sentez que l’héberger vous-même ne fonctionnera pas, vous pouvez aussi en louer un. TeamSpeak est aussi une option, mais Mumble est open source et quasi identique. En tant qu’hôte, à vous de décider combien de salles le serveur aura, son maximum de personnes connectées et bien plus. Assurez-vous seulement que vos ports soient ouverts si vous hébergez un serveur Mumble (Murmur) vous-même. Oh, vous pourriez aussi joindre notre serveur Mumble !

Mumble en action, connecté à un serveur vocal public avec plusieurs chaînes disponibles.

Toutes les plates-formes ont leurs propres exclusivités, mais le PC en a des milliers de plus que les autres

Beaucoup de gens argumentent en faveur des consoles en sortant la carte des "exclusivités". Ce qu’ils ne réalisent pas est que ce débat est totalement en défaveur des consoles. Afin d’obtenir les "exclusivités" qu’ils se disputent en permanence (ils citent souvent The Last of Us, Legend of Zelda et RYSE, RYSE est venu sur PC après que la Xbox One ait quasiment amené Crytek à la banqueroute), ils devraient acheter chaque consoles auxquelles appartiennent ces jeux, amenant leur budget bien au-delà de 1000€. Même en mettant 500€ dans un PC, vous obtiendrez un système plus puissant que chacune d’entre elles, avec une librairie pleine de jeux, même les plus demandeurs. Le PC a le plus d’exclusivités pour une raison, cependant. Grâce un marché PC compétitif, ouvert et en bonne santé, les développeurs indépendants ont tendance à graviter autour du PC. Les constructeurs de console sont souvent hostiles envers les indépendants et très peu peuvent rendre leurs jeux disponibles sur les marchés console. Avec des choses comme GOG, Steam, les sites de torrents (non, vraiment ! Les développeurs et artistes indépendants ont poursuivi à maintes reprises ThePirateBay pour distribution) et Desura, les développeurs peuvent atteindre des millions de joueurs PC sans dépenser un seul centime. Pour pouvoir jouer à chaque “exclusivité” console, vous auriez toujours à acheter les deux (oui, le principal argument est exclusivités “console” est non pas "PlayStation" ou "Xbox", juste "console")... Ce qui porte votre budget bien au-delà de celui d’un PC. Sans mentionner que ce sont les consoles qui ont péniblement crée le problème des exclusivités en premier lieu, espérant que vous les récompenseriez pour cela en achetant dans leur écosystème toxique. Dans une situation où vous avez tant de choix, prenez le meilleur du groupe : le PC.

Voici ce à quoi vous pouvez jouer sur PC. Voici ce à quoi vous pouvez jouer seulement sur PC. Voici ce à quoi vous pouvez jouer sur PS1, PS2, PS3), PS4), Xbox, Xbox 360) et Xbox One). Le PC ne parait plus si mauvais, tout d’un coup !

Vous pouvez utiliser n’importe quelle manette sur votre PC et non pas un unique modèle comme sur console

Tout d’abord, la souris et le clavier sont le meilleur choix possible en terme de précision. Les PC ont tellement de possibilités en matière de périphériques que je ne peux même pas toutes les citer ici. Vous avez Leap Motion, des manettes pour PS3, Xbox 360, SNES, NES, N64, volants, joysticks, ce que vous voulez. Les manettes de consoles sont un second choix récurrent chez les joueurs PC. Certains jeux (tel Super Meat Boy) peuvent d’ailleurs se révéler plus simples avec une manette. Vous pouvez brancher une manette de console une directement à votre PC et commencer à jouer. Très peu de configuration est requise, elles fonctionnent quasi d’elles-mêmes après avoir été branchées. Il y a vraiment matière à s’amuser en jouant à des jeux console sur émulateur. La liberté de choix n’est-elle pas une chose merveilleuse ?

Des périphériques PC populaires pour les jeux et émulateurs.

Le PC est roi pour les jeux anciens et le support logiciel.

Grâce aux émulateurs et à la puissance brute des PC actuels, vous pouvez faire tourner n’importe quel jeu ou application. Jetez un coup d’oeil à notre guide de l’émulation ! Votre PC peut lancer des jeux DOS, Mac OS, Commodore, NES, SNES, N64, PS1, PS2, Windows 3.1, Windows 95, 98, 2000, ME, XP, Vista, ce que vous voulez. Les émulateurs sont aussi connus pour offrir un meilleur contrôle de la configuration (support de n’importe quelle manette inclus) et des options graphiques qui permettent de rendre ainsi les jeux plus beaux que sur leur plate-forme originale. Les jeux et applications des vieux systèmes d’exploitation (1990+) auront besoin d’une machine virtuelle ou de DOSBox. Les vieux jeux console ont besoin d’un émulateur, qui sont pour la plupart gratuits et open source. Regardez cette vidéo (6:00 - 7:40) de TekSyndicate pour une explication plus en détail. Voici les dernières avancées des émulateurs pour Xbox 360 et pour PS3.

Vous pouvez convertir un PC en plusieurs et multiplier sa valeur en le “terminalisant”

Avant même que vous commenciez à lire : voici un diagramme de ce à quoi cela ressemble. Il existe des solutions logicielles pour ajouter des terminaux à votre PC et autoriser un second utilisateur à jouer ou naviguer en parallèle à quoi que vous fassiez, sans même s’interrompre mutuellement. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un second clavier, souris et écran. Vous pouvez ainsi transformer votre PC en six. SoftXpand est le seul logiciel que je connaisse qui puisse faire ça sur Windows, cependant. Pour Linux, il y a Multiseat.

Six sessions simultanées, fonctionnant sur un seul PC de bureau moyen-de-gamme.

Avec une carte de capture, vous pouvez récupérer une sortie vidéo d’un autre PC ou console vers un écran ou une fenêtre sur votre machine principale.

Les PC sont capables de beaucoup et ils peuvent vous faire économiser beaucoup d’argent. Une méthode populaire parmi les joueurs PC consiste à accéder à leur console sans acheter un écran dédié, seulement en envoyant leur signal vidéo vers le PC et un de leur moniteur. Cela économise ainsi de l’électricité, de l’argent et de l’espace.

Un PC peut être utilisé pour donner une partie de sa puissance de calcul pour le progrès de l’Humanité… ou votre porte-monnaie

Seti@Home, Folding@Home, World Community Grid et beaucoup d’autres ne sont que quelques-unes des tonnes d’options disponibles pour le propriétaire d’un PC. Tout ce que vous avez à faire est installer leur client, cliquer sur "Démarrer" et se détendre. Si votre PC n’est pas utilisé, il utilisera la puissance de votre GPU - sinon au repos - pour réaliser de petits travaux et les renvoyer vers leur projet parent. Vous pouvez ainsi aider à trouver un remède au cancer ou de la vie extra-terrestre, aider aux recherches sur certains médicaments et beaucoup d’autres choses. Allez jeter un oeil à la page wiki de notre équipe de contribution ! Cette même puissance de calcul peut être placée également dans le minage de Bitcoin/Litecoin/Dogecoin, pouvant rapporter plusieurs milliers par an dans certains cas.

Le PC gaming est fort, grandissant et ce n’est pas prêt de s’arrêter dans les années à venir

Pour ceux qui s’inquiéteraient de la possibilité de transitionner vers un cheval mourant, ne vous en souciez plus. Le PC est rentable, stable et même avec des parts de marché grandissantes (dans certains secteurs) chaque année. Non seulement il se développe mondialement, mais les seuls endroits où il n’est pas encore majoritaire en parts de marché est le Japon, l'Angleterre, le Canada, les États-Unis et les Mexique. Donc, si vous voulez partir vers ce qui est le plus bénéfique pour vous et pour l’industrie… Choisissez le PC. La fausse idée à propos du PC "mourant" est principalement répandue par le ressentiment de certains voulant recruter les autres dans l’écosystème qu’ils considèrent comme le meilleur (probablement juste parce qu’ils étaient déjà piégés dedans). Les développeurs (les gens qui créent les jeux en vous dirigeant vers un premier choix de plate-forme) préfèrent également le PC, car ils ne perdent pas la moitié de leurs profits dans la manufacture et des royalties exorbitantes. Enfin et le plus important, les joueurs font marche arrière en fin de compte, car le PC est moins cher, plus ouvert, modifiable, plus facile à réparer et capable de bien plus.

Les consoles ne sont plus les leaders de l’innovation dans l’industrie

A l’époque de la SNES/N64/PSX, les choses étaient différentes. Maintenant, il semblerait que les consoles soient à remercier pour effectuer des bons graphiques tous les huit ans, mais ce n’est pas le cas. La principale raison pour laquelle les consoles font un bond en avant à chaque nouvelle génération est parce qu’elles étaient ce qui le retenait en premier lieu. Pensez-y : 70% du public cible de n’importe quel jeu devra rester jouable sur des consoles vieillissant en permanence. Cela signifie que les développeurs devront s’assurer que leur jeu tourne sur lesdites machines, avec ou sans les caractéristiques qu’ils désirent. Beaucoup de leurs idées et d’éléments qui auraient pu être implémentés sont ainsi passés à la trappe, car le matériel ne peut simplement pas suivre. En résulte des développeurs qui sont forcés de vendre un produit dépouillé. Bien sûr, les utilisateurs de PC obtiendront souvent un meilleur produit s’il le même tombe entre leurs mains, mais ce n’est pas vraiment ce à quoi les développeurs aspiraient à l’origine. Dans quelques rares cas, le port PC est horrible… Mais c’est seulement du au fait que les développeurs soient incapables d’allouer autant de temps et d’argent à la branche PC du projet. Ils doivent ainsi tracer une ligne entre les capacités des consoles et celles des PC. Un bon exemple serait Crysis, un jeu qui fut lancé sur consoles quatre ans après sa sortie sur PC. Il y a eu plusieurs cas où les développeurs devraient recréer le jeu de zéro (graphiquement) pour être sûr que la version PC correspondrait à leur vision, mais même cela est rare. Donc… moins les gens achèteront de consoles, moins Sony et Microsoft seront un étau pour l’industrie. Plus les gens seront sur PC, plus les développeurs auront de marge de manoeuvre pour rendre leur jeu le meilleur possible. Si vous appréciez le fait de voir les jeux s’améliorer, choisissez le PC.

Les entreprises de matériel et les développeurs gagnent plus d’argent sur PC que sur consoles

Oui, c’est le cas. Même au prix fort sur console, les développeurs font davantage de profits en vendant sur Steam à -75%. Pourquoi ? Parce que développer sur PC est libre de toutes royalties, frais de kits de développement, souscriptions et du coût de la manufacture physique/envoi/stockage des produits finis. Votre argent va droit dans la poche du développeur et le jeu, directement sur votre PC. Les fabricants de matériel gagnent également des marges bien plus conséquentes sur PC, étant donné qu’ils s’appuient sur un éventuel profit-par-volume plutôt qu’à des accords d’approvisionnement à long terme avec Sony ou Microsoft, exagérément longs. Si vous vous souciez d’économiser pour vous-même, choisissez le PC. Si financer justement les développeurs et continuer de voir vos jeux favoris fleurir, choisissez le PC. Une fois de plus, les consoles existent seulement pour soutirer de l’argent aux développeurs, aux fabricants de matériel et aux joueurs. C’est clair comme le jour : Sony et Microsoft se fichent de tout, mis à part l’argent. S’ils se souciaient réellement d’améliorer l’état de l’industrie, pourquoi est-ce qu’ils cherchent à vous déposséder de chacun de vos centimes par tous les moyens possibles ? Littéralement, pour l’amour du jeu vidéo, allez sur PC.

Le marché de l’occasion est plus destructeur pour l’industrie que le piratage et les mauvaises ventes

Selon Lionhead Studios, c’est la réalité. Au moins pour eux, en tout cas. Il est logique que que cela affecterait tous les développeurs de façon équitable, d’ailleurs. Ce ne sera plus un problème pour longtemps, cependant, car l’industrie console commence à restreindre les ventes de jeux d’occasion au point où le jeu physique n’est plus qu’un conteneur, que le jeu en lui-même.

Ceci n’est pas une tentative pour passer sous silence le problème du piratage en tant que tel, le piratage est bel et bien un problème… mais : ce n’est pas seulement sur PC. Toutes les plates-formes en souffrent, même les téléphones ! Il est juste important de se rappeler que si vous voulez essayer d’attaquer le piratage au nom des développeurs, vous devriez penser à attaquer également les ventes d’occasion (si votre but réel est d’aider les développeurs, ce qui est dans la plupart des cas une simple justification pour une attaque envers le PC).

Le piratage est en réalité davantage un problème sur consoles que sur PC

Il y a beaucoup de fausses idées non-méritées là-dessus, ressemblant souvent à quelque chose comme "Les joueurs PC ne sont qu’un tas de pirates"/"Le jeu ne sortira pas sur PC, car ce ne sont que des pirates"/"Les développeurs ont fait ceci ou cela, car ils les punissent pour être des pirates". En réalité, d’après les conclusions d’une recherche menée par Intel, la majorité du piratage est aujourd’hui sur consoles ! La chute massive du piratage peut facilement être créditée à la facilité d’utilisation, aux prix avantageux et même aux méthodes de distributions gratuites de services tels que Good Old Games et Steam. D’après les recherches d’Intel, il semblerait que les seules personnes qui soulignent le problème du piratage sur PC soient celles qui sont connus pour des horribles DRM ou de la pure jalousie envers Valve (EA, Ubisoft).

La plupart des captures d’écran et séquences en jeu que vous voyez sur "next-gen" sont en réalité prises sur PC

Vous voyez cette image ci-dessous ? C’est l’équipe Microsoft Xbox elle-même à une convention connue, utilisant des PC pour démontrer à quel point la Xbox One est "puissante" ! Si l’équipe Xbox elle-même est incapable de vous convaincre que le PC est supérieur, rien ne le pourra. Étant donné que tous les jeux console sont développés sur PC et dépouillés sur consoles, c’est naturel qu’ils utilisent des extraits du système où le rendu est le plus "joli" pour essayer de vendre leurs produits. Sony et Microsoft savent tout deux que la vérité est loin d’être rose et préfèrent donc exposer leurs contenus sur des PC haut-de-gamme, plutôt que sur console. Ils pensent que vous oublierez cela au moment où vous achèterez leurs systèmes, quoi qu’il en soit. Ils se fichent que ça soit joli, ils attendent seulement de vous que vous oubliez ce détail au moment où vous leur payerez 500€ pour le tout. La question est, les laisseriez-vous faire ?

Vous ne le croyez pas ? Demandez simplement à l’équipe Xbox qu’elle plate-forme est la meilleure. (Ils le font régulièrement) (Sony n’est pas innocent)

Et ainsi se conclut le corps principal de ce guide !


Liens notables

Lectures complémentaires sur Wikipédia

Note de l’auteur

Salut, lecteur ! J’espère que tu as aimé ce guide, il m’a pris beaucoup de temps à mettre sur pied. S’il t’as plu, tout ce que je demande est que tu passes le mot. Cela me rend triste de voir toutes ces personnes qui sont parfaitement capables d’aller sur PC, mais qui n’ont aucune idée qu’ils peuvent faire la moitié de ces choses. Cela me révolte encore plus de voir qu’il y a tant de gens qui sont trompés pour acheter des consoles et payer pour un accès en ligne, tout ça parce qu’ils n’ont aucune idée que 100 misérables euros auraient transformé leur "boite-à-bureautique" en un destructeur de console. Mon but n’est pas d’obtenir de l’argent, du karma ou n’importe quoi d’autre. Je voulais juste un espace ou partager ma connaissance avec autant de gens possibles et je pense que je l’ai trouvé ici, sur /r/PCMasterRace. La plus grande récompense (pour moi) est de savoir que quelqu’un a été capable de faire un meilleur achat grâce à ce guide. Merci d’avoir lu et si cela vous a vraiment plu ou si vous avez des questions, envoyez-moi un MP et tenez-moi au courant ! Contactez-moi pour laisser un retour.

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Imprimez simplement /r/pcmasterrace/wiki/guide n’importe où sur Reddit et le texte sera automatiquement lié ici !

Réactions de lecteurs

"C’est un très beau guide, au fait. Bon travail." - Administrateur Reddit /u/Ocrasorm

"Salut, je viens de finir de lire le guide “Why PC” que vous avez écrit sur PCMasterRace. Excellente, excellente lecture. Merci beaucoup de l’avoir écrit. [...] Un aspect que je suis très heureux d’avoir récupéré est mon amour pour les PC et le PC gaming. Je l’ai perdu pendant neuf ans. [...] J’ai défendu les consoles, d’une certaine manière avec tous les mauvais arguments mis dans cet article. [...] Maintenant que j’ai la capacité mentale de me submerger dans toute la belle customisation que le PC a à offrir, c’est redevenu une de mes choses favorites. Au fond, les PC résolvent toutes les plaintes que les joueurs console (moi inclus) avaient." - /u/spiralings

"Salut, je voulais juste vous remercier pour avoir écrit ce guide PC. C'était vraiment informateur et utile. Grâce à lui, j'ai pris la décision de passer de la PS4 au PC." - /u/beware_of_dolphins

"J’ai parcouru intégralement le guide que vous avez écrit sur /r/pcmasterrace et c’était absolument fantastique. J’ai été sur console pendant des années et songeais à passer sur PC si possible, mais j’ai toujours été relativement effrayé par les prix. Votre section superbement bien écrite sur les coûts de différentes machines m’a scotché de comment il était facile de faire la transition. Malheureusement, je suis bloqué sur Xbox One dans un avenir proche, mais merci pour le guide et en espérant que je puisse bientôt rejoindre la Master Race." - /u/BarneyStinsbro

"J’ai utilisé une combinaison de ce sub et de YouTube. Je serai pour toujours reconnaissant, je ne peux pas retourner en arrière. Le PC fait tout ce dont j’ai besoin et même plus. J’ai utilisé ma machine pour persuader des cousins et amis de commencer leur propre build dès à présent." - /u/windigo105

"Je l’ai imprimé (simplifié, avec l’URL) et montré à des joueurs Xbox One à une LAN party. À la suivante (six mois plus tard), il n’y en avait plus aucun." - Anonyme

"Je voulais juste vous dire merci d’avoir crée cette page très utile ! [...] Je me sentais vraiment hors du circuit et je ne savais pas où me renseigner mais par chance, je suis plus ou moins tombé sur votre page et l’ai lu. [...] Elle m’a fait réaliser que le PC gaming est la réponse pour moi !" - /u/thebravelittletoker

"Je commençais déjà à me rendre compte à quel point le PC était mieux, comparé aux consoles, mais votre guide a multiplié par dix ma connaissance sur pcmasterrace. Je compte le partager avec tous mes amis jouant sur console, même s’ils utilisent déjà un PC. Ce guide était très impressionnant. Merci." - /u/Catabung

"J’ai eu des difficultés pour convaincre mes amis de switcher et de jouer sur PC avec moi. L’un d’eux avait même déjà pré-commandé une PS4 et les autres se dirigeaient vers des Xbox. Via une autre chaîne de commentaires sur Reddit, j’ai atterri ici (pas entièrement sûr quel est le subbreddit hôte) et ai passé ma nuit entière à le lire. J’étais très heureux de voir toutes ces sources et liens et mes trois amis l’étaient aussi (quand je leur ait montré la lumière la nuit suivante). L’un a annulé sa pré-commande d’une PS4 et après quelques soldes Steam, nous avons à présent une semi-popularité dans le monde du streaming, grâce à notre assortiment de PC. J’espère que le lien vers ce guide ne disparaîtra jamais !" - /u/masXXi

"Salut, je voulais juste vous féliciter pour le beau travail sur ce guide. J’ai longtemps hésité entre acheter une console next-gen ou un bon PC de jeu, mais vous m’avez aidé à prendre ma décision, c’est sûr." - /u/harryisonfire

"Honnêtement, ce guide m’a convaincu de monter un PC de jeu, plutôt qu’acheter une PS4/XB1. Ça date sûrement, mais waoh. Je ne peux vraiment pas penser à quoique ce soit qui n’ait pas été abordé dans ce guide." - Cocopups0

"J’ai acheté une PS4. J’en ai eu marre des 30FPS/basses résolutions. Ça coûte tellement cher, d’ailleurs. Le wiki m’a aidé à voir à quel point le PC est beaucoup mieux." - /u/Informalmoose3

"Bonne lecture, très bien pensé et facile à suivre !" - /u/_edge_case

"J’ai été un joueur console et PC toute ma vie, mais je n’ai jamais réellement accepté le fait que les PC soient de loin bien meilleurs que les consoles, jusqu’à ce que je lise votre fantastique explication détaillée sur le sub PC Master Race." - /u/chaltak

"Ce guide m’a montré la lumière. Bien que la dernière génération soit mauvaise, l’actuelle est bien pire. Je songeais à acheter une Wii U le mois prochain et une PS4 après ça. Je vais plutôt prendre cet argent pour améliorer mon PC." - /u/Bleachi

"J’aimerais vous saluer pour avoir créé une telle explication détaillée. Tous les arguments dont j’aurai pu avoir besoin [...] sont dans ce guide. Merci beaucoup. Vous faites le travail de GabeN, fils. Ne vous arrêtez pas." - /u/exploitativity

"Je dois remercier ce reddit pour m’avoir aidé à faire la transition de la console vers le PC. Même si je possède une console (PS4), je pense que le PC sera TOUJOURS meilleur, avec tout ce que ce wiki a mentionné." - /u/Illage2

"C’est le meilleur guide que j’ai pu voir, complet et très détaillé." - /u/x_x_x_x_x

Autres citations

"Le console gaming, c’est comme acheter à nouveau une partie du PC que vous avez déjà, tout ça pour pouvoir accéder aux jeux qui vous avaient été confisqué en premier lieu." - Anonyme

"La création d’une console commence à partir d’un PC, puis soustrait à partir de là." - Anonyme

"Le problème avec les constructeurs des consoles modernes et les développeurs de jeux est celui-ci : plutôt que de voir les limites d’à quel point le jeu vidéo peut être bon, fluide et détaillé, ils retiennent en arrière ces limites et restent sur leurs acquis, insultant allègrement le dur travail de toutes les entreprises de logiciels et de matériel qui ont atteint des objectifs de qualité avant eux. La partie la plus triste est que certains tombent dans le panneau du marketing mensonger et pleurent pour eux plutôt que pour les vainqueurs méritant du lot : la communauté PC." - Anonyme

"Aller d’une console next-gen à un PC est un bond encore plus grand que d’aller de la last-gen à la next-gen." - Anonyme

"Pourquoi est-ce qu’un seul jeu plastifié partout sur des canettes de Mountain Dew peut être assez pour influencer les gens d’un système à un autre, quand plus de 100 sans publicité et avec un score Metacritic plus haut ne fait rien ?" - Anonyme

Traductions dans d’autres langues

J’ai eu plusieurs requêtes et offres pour des traductions. Je le dirai simplement ici : oui, s’il vous plaît ! Si vous voulez traduire ce guide, je suis 100% d’accord. Merci beaucoup pour offrir une traduction dans une autre langue. Visitez simplement /r/PCMasterRaceGuide et laissez un post !

Traductions

Statistiques

Lectures : 138 510

Conversions vérifiées : 1312 [Vérifier (si possible en anglais)]

Moyenne des économies sur le matériel et les jeux : 270€

Argent total économisé sur le matériel et les jeux : plus de 352 000€

Points à améliorer

  • Améliorer l’accessibilité immédiate au lecteur en créant un meilleur sommaire avec peu de points-clé, liés aux sections respectives -EmArPopo
  • Combiner les sections TV/canapé/manette en une meilleure -Tizaki
  • Créer une section complète séparée sur les émulateurs, incluant des liens et de belles images -Tizaki
  • Ajouter plus d’images, idéalement une par section -Tizaki
  • Analyser chaque section pour vérifier l’exactitude des faits

Contactez-moi pour n’importe quelle suggestion !

Remerciements spéciaux

/u/JoffreyTheUndead

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Traduitpar/u/OldsunFlush